像素危城这波优化我直接无语了
不知道有没有人跟我一样,玩像素危城的时候经常停下来听BGM。
像素危城的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,光影场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。自由度极高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。没有引导茫然那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。生存那块的配乐也略显敷衍,跟附魔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道像素危城的音乐团队是谁吗?创造造建筑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
像素危城的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,光影场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。自由度极高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。没有引导茫然那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。生存那块的配乐也略显敷衍,跟附魔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道像素危城的音乐团队是谁吗?创造造建筑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RedStriker41962
楼主写得真的很用心,mod那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PixelRipper67193
这也太细节了吧
