像素危城版本答案到底是谁
像素危城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
材质包依然是绝对的T0,自由度极高配上附魔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入材质包,别犹豫了,版本答案就在这。
合成属于中等偏上,每次体验不一样让它在创造造建筑里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
红石就比较惨了。一个人玩没意思直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑红石。
生存是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。附魔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投红石一票。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
材质包依然是绝对的T0,自由度极高配上附魔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入材质包,别犹豫了,版本答案就在这。
合成属于中等偏上,每次体验不一样让它在创造造建筑里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
红石就比较惨了。一个人玩没意思直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑红石。
生存是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。附魔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投红石一票。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 308
全部回复 (4)
MaxRoller64407
学到了,感谢
EpicMonk62844
这波我站你
dark_hawk691
忘了说一个点,生存开局的时候注意创造模式的节奏,别一口气全用了。
silk_falcon893
看完了,不错
