RogueMaster88824
RogueMaster88824 诛仙 · 2026-06-20 05:52 · IP属地 广东

诛仙的装备设计是真的用心

最近社区里关于诛仙的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊主线这个话题。有人说诛仙的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,主线这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为好感度的门槛确实在那里。

再说说突破和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是诛仙独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得诛仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

TopFlyer85641的头像
TopFlyer85641
补充一下,角色还可以配合打Boss,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-20 06:07
PhoenixMaster75616的头像
PhoenixMaster75616
明白了
2026-06-20 06:26
RogueFox1360的头像
RogueFox1360
有用,谢谢楼主
2026-06-20 06:33
RavenRanger4939的头像
RavenRanger4939
补充一下,角色还可以配合探索,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-20 08:15
BlazeNinja4844的头像
BlazeNinja4844
终于有人说出了我的心声,角色这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
2026-06-20 09:19
诛仙
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🎮 游戏介绍

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