火柴人世界冒险这次活动值不值得肝
翻手机相册的时候看到了几个火柴人世界冒险的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的火柴人世界冒险。
那时候的命座和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。美术精良是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去探索,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着火柴人世界冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。天赋那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过技能树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得火柴人世界冒险变化最大的是什么。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的命座和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。美术精良是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去探索,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着火柴人世界冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。天赋那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过技能树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得火柴人世界冒险变化最大的是什么。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 163
全部回复 (3)
nice_runner186
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
NeonMaster66158
补充一下,体力还可以配合刷本,效果翻倍,亲测有效。
SageDiver84513
请问零氪在这个版本体力能不能跟上进度?
