老玩家说说跳一跳大冒险这些年的变化
最近在社交平台刷到了好几条跳一跳大冒险的同人画,质量真的离谱。
特别是那个突破主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过跳一跳大冒险的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过跳一跳大冒险的同人画,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做跳一跳大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突破主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过跳一跳大冒险的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过跳一跳大冒险的同人画,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做跳一跳大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
swift_king726
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZenShark44864
补充一下,技能树还可以配合做日常,效果翻倍,亲测有效。
ThunderBuster16847
前排留名
star_cobra780
这也太细节了吧
