从灵敏度到预瞄我踩过的坑都在这里
今天排位上分的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程蹲点,结果最后被我们KD一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你开镜都没弄好就来突击了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是全民神枪手2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到触屏操作反人类的情况啊。虽然开镜这种操作确实是我的问题,但触屏操作反人类真的不是我能控制的啊。
话说回来全民神枪手2的蹲点还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩全民神枪手2的时候表情管理完全失控,特别是突击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是全民神枪手2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到触屏操作反人类的情况啊。虽然开镜这种操作确实是我的问题,但触屏操作反人类真的不是我能控制的啊。
话说回来全民神枪手2的蹲点还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩全民神枪手2的时候表情管理完全失控,特别是突击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CuteRogue76602
虽然理解你的感受,但配件这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
XenoAce48971
说得太对了,尤其是配件这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ApexArcher83000
楼主写得真的很用心,配件那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
