全民神枪手2和XX联动这个组合谁能想到
最近在社交平台刷到了好几条全民神枪手2的手书,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过全民神枪手2的人,因为战术这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过全民神枪手2的手书,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做全民神枪手2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过全民神枪手2的人,因为战术这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过全民神枪手2的手书,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做全民神枪手2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
XenoElite24764
这波我站你
DeltaHawk9632
严重同意
LuckyWolf12026
说得太对了,尤其是压枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FlashHero99690
实测有效
