吃鸡枪战冷门枪械有没有崛起的可能
最近在社交平台刷到了好几条吃鸡枪战的表情包,质量真的离谱。
特别是那个身法主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的表情包,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个身法主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的表情包,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 485
全部回复 (3)
SilentBuster66243
同感!我也是从自定义房间过来的,蹲点调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
glad_dragon767
学到了,感谢
TurboRipper25230
实测有效
