塔防对战血量有什么讲究?聊聊我的理解
塔防对战这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外减速这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。部分运气成分太大不仅没有被修复反而更严重了,我在阵容搭配的时候连续遇到了好几次。后期重复方面感觉没怎么变,还是老样子。血量的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听阵容搭配比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在关卡设计巧妙的感觉确实好了一些。另外减速这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。部分运气成分太大不仅没有被修复反而更严重了,我在阵容搭配的时候连续遇到了好几次。后期重复方面感觉没怎么变,还是老样子。血量的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但关卡设计巧妙确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听阵容搭配比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MaxRoller79712
终于有人说出来了
mega_steel156
补充一下,范围还可以配合升级塔,效果翻倍,亲测有效。
GhostKnight8739
学到了,感谢
FoxMonk9490
同感+1
CuteMVP92444
看完了,不错
