塔防精灵这次更新减速终于加强了
实在受不了塔防精灵现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说高分挑战还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色范围,你选别的直接被碾压。所谓塔种丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
后期重复是一个问题,数值失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的路线逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主波数配合升级塔,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,塔防精灵的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说高分挑战还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色范围,你选别的直接被碾压。所谓塔种丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
后期重复是一个问题,数值失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的路线逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主波数配合升级塔,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,塔防精灵的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildWolf15257
你说的高分挑战大概需要多少路线才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ApexSamurai5363
有用,谢谢楼主
SigmaWizard1217
补充一下,路线还可以配合放塔,效果翻倍,亲测有效。
