格斗游戏和同类型游戏到底差在哪
实在受不了格斗游戏现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞技场PK还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓打击感超强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主技能搭配配合削韧,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗游戏的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞技场PK还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓打击感超强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主技能搭配配合削韧,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗游戏的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RedBlade37869
确实是这样
DragonGamer29894
有用,谢谢楼主
mist_samurai245
说得好,赞同
SwiftSmasher85076
同感!我也是从竞速挑战过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FoxFox6904
这也太细节了吧
FlashGamer85770
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