异界格斗以后会不会凉?想听听大家看法
玩了异界格斗这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在闪避之前完成暴击
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 操作要求高其实可以通过切换格挡的顺序来绕过,不用硬扛
4. 走位躲技能的时候先受击再暴击,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在闪避之前完成暴击
2. 闪避可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 操作要求高其实可以通过切换格挡的顺序来绕过,不用硬扛
4. 走位躲技能的时候先受击再暴击,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FrostAce55700
前排留名
QuietDruid13046
我也遇到过
PhoenixNinja7842
忘了说一个点,剧情推进的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
YetiWarrior47228
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ChillHero9274
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
