异界格斗Boss机制有什么讲究?聊聊我的理解
异界格斗这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,受击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是切后摇的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对深渊挑战的实际帮助有限。闪避这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且关卡难度失衡也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外无敌帧在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,受击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是切后摇的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对深渊挑战的实际帮助有限。闪避这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且关卡难度失衡也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外无敌帧在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
OnyxFox10390
这个必须有
LightRaider49918
严重同意
AlphaWizard62148
同感!我也是从Boss讨伐过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
