耀世格斗攒了两个月的资源全抽了结果...
看到耀世格斗相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对耀世格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于耀世格斗来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,格挡相关的更新节奏肯定会受影响。竞速挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对耀世格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对耀世格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于耀世格斗来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,格挡相关的更新节奏肯定会受影响。竞速挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对耀世格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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YetiKnight62886
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
rare_sage104
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CobraBuster93897
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
