EchoNinja31422
EchoNinja31422 超级英雄格斗之城 · 2026-06-20 00:36 · IP属地 广东

看了超级英雄格斗之城直播学到的格挡细节

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下超级英雄格斗之城最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是手机操控受限。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次竞速挑战的时候直接给我整无语了,正弹反到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是操作要求高的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。无敌帧这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的关卡难度失衡,这个我也是不能理解。本身超级英雄格斗之城的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。超级英雄格斗之城底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 414

全部回复 (6)

ShadowWalker46659的头像
ShadowWalker46659
忘了说一个点,剧情推进的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
2026-06-20 00:54
PrimePilot62949的头像
PrimePilot62949
前排留名
2026-06-20 01:24
LightClaw30002的头像
LightClaw30002
终于有人说出来了
2026-06-20 03:28
blue_spark246的头像
blue_spark246
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-20 03:31
GriffinLord9301的头像
GriffinLord9301
学到了,感谢
2026-06-20 05:20
SteelBoss8887的头像
SteelBoss8887
严重同意
2026-06-20 06:07
超级英雄格斗之城
超级英雄格斗之城
关注 404 贴子 66
🎮 游戏介绍

玩家操纵角色前进躲避障碍并获得金钱,不断升级强化角色、 兑换强力卡牌击败对手。 还可以获得角色皮肤、卡牌皮肤,还有隐藏玩法等你来发现! 【玩法说明 】 1、游戏结合跑酷、卡牌、经营为一体 2、超多的跑酷赛道会给你带来更多新颖挑战,玩家可...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主