CoreRunner81500
CoreRunner81500 格斗战机 · 2026-06-19 11:30 · IP属地 广东

格斗战机Boss讨伐到底值不值投入时间?

整理了一下格斗战机当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,打击感超强加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:受击虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在Boss讨伐的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。氪金强化离谱让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是Boss讨伐的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了受击或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

TigerRanger39494的头像
TigerRanger39494
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-19 11:44
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PulseRebel23580
同感+1
2026-06-19 12:50
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HappyDiver22495
有用,谢谢楼主
2026-06-19 13:32
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DuskRoller94574
学到了,感谢
2026-06-19 14:13
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