街机篮球射击现有拉枪线思路整理,个人向
最近社区里关于街机篮球射击的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊预瞄这个话题。有人说街机篮球射击的预瞄做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,预瞄这方面确实还行,枪感扎实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为压枪的门槛确实在那里。
再说说蹲点和KD的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是蹲点目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面触屏操作反人类又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是街机篮球射击独有的问题,整个品类多少都有,但街机篮球射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街机篮球射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决预瞄相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊预瞄这个话题。有人说街机篮球射击的预瞄做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,预瞄这方面确实还行,枪感扎实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为压枪的门槛确实在那里。
再说说蹲点和KD的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是蹲点目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面触屏操作反人类又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公这个问题也值得讨论。这不是街机篮球射击独有的问题,整个品类多少都有,但街机篮球射击在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街机篮球射击接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决预瞄相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
JadeBear83736
同感!我也是从开黑五排过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PixelShark79051
补充一下,KD还可以配合架枪,效果翻倍,亲测有效。
NovaRebel65896
请问零氪在这个版本KD能不能跟上进度?
