寻仙的主线设计是真的用心
不知道有没有人跟我一样,玩寻仙的时候经常停下来听BGM。
寻仙的音乐是真的用心。养成有层次感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,养成场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。角色刻画好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。体力不够用那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。天赋那块的配乐也略显敷衍,跟做日常时的紧张感不匹配。
话说有谁知道寻仙的音乐团队是谁吗?大世界探索主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
寻仙的音乐是真的用心。养成有层次感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,养成场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。角色刻画好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。体力不够用那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。天赋那块的配乐也略显敷衍,跟做日常时的紧张感不匹配。
话说有谁知道寻仙的音乐团队是谁吗?大世界探索主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FierceBear79255
补充一下,技能树还可以配合探索,效果翻倍,亲测有效。
ByteBoss33069
涨知识了
MistRipper58751
有用,谢谢楼主
ProWarrior78168
有用,谢谢楼主
TurboLion9312
这也太细节了吧
ShadowSniper79610
我也遇到过
