英魂之刃战略版的同人作品质量太高了
最近社区里关于英魂之刃战略版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊外交这个话题。有人说英魂之刃战略版的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,外交这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说城池和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是城池目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是英魂之刃战略版独有的问题,整个品类多少都有,但英魂之刃战略版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英魂之刃战略版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊外交这个话题。有人说英魂之刃战略版的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,外交这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说城池和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是城池目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是英魂之刃战略版独有的问题,整个品类多少都有,但英魂之刃战略版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英魂之刃战略版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperElite5621
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZenRaptor7364
楼主写得真的很用心,联盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RedPlayer3333
看完了,不错
