创造世界的开发商最近动静不小
不知道有没有人跟我一样,玩创造世界的时候经常停下来听BGM。
创造世界的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,附魔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。新手门槛高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。材质包那块的配乐也略显敷衍,跟探险时的紧张感不匹配。
话说有谁知道创造世界的音乐团队是谁吗?多人服务器主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
创造世界的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,附魔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。新手门槛高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。材质包那块的配乐也略显敷衍,跟探险时的紧张感不匹配。
话说有谁知道创造世界的音乐团队是谁吗?多人服务器主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
pixel_steel412
忘了说一个点,多人服务器的时候注意服务器的节奏,别一口气全用了。
FalconWarrior69813
这也太细节了吧
FierceDruid13810
前排留名
true_panther453
新人问下服务器和mod哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SilentSage75491
楼主写得真的很用心,服务器那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
