糖果派对版本答案到底是谁
糖果派对这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。消除终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外装饰这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。广告太多不仅没有被修复反而更严重了,我在解压消遣的时候连续遇到了好几次。重复度高方面感觉没怎么变,还是老样子。通关的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。过关的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听解压消遣比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。消除终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外装饰这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。广告太多不仅没有被修复反而更严重了,我在解压消遣的时候连续遇到了好几次。重复度高方面感觉没怎么变,还是老样子。通关的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。过关的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听解压消遣比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
QuietBlade6548
新人问下装饰和道具哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
VaultBoss31045
说得太对了,尤其是装饰这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
UltraKnight19477
确实是这样
LightGamer92245
有一说一,深度有限确实烦,但装饰这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
