对马岛之魂攒了两个月的资源全抽了结果...
上周末去了对马岛之魂的线下见面会,整体体验说一下。
好的方面:操作手感一流在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人弹反跟自己在手机上完全是两个世界。受击的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。连招体系爽也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:关卡难度失衡——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。手机操控受限也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。Boss机制那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的线下见面会,我的建议是:早点到、优先体验Boss讨伐相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作手感一流在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人弹反跟自己在手机上完全是两个世界。受击的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。连招体系爽也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:关卡难度失衡——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。手机操控受限也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。Boss机制那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的线下见面会,我的建议是:早点到、优先体验Boss讨伐相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
RaptorRunner62237
说得太对了,尤其是暴击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TigerMVP1128
你说的深渊挑战大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DuskSailor58868
请问零氪在这个版本暴击能不能跟上进度?
