仙剑奇侠传这个版本的清体力难度怎么样?
看到仙剑奇侠传相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对仙剑奇侠传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。抽卡太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于仙剑奇侠传来说,剧情有深度是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但肝度惊人这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。清体力的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果副本方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对仙剑奇侠传的未来乐观还是悲观?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对仙剑奇侠传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。抽卡太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于仙剑奇侠传来说,剧情有深度是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但肝度惊人这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。清体力的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果副本方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对仙剑奇侠传的未来乐观还是悲观?
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RaptorBuster10212
有一说一,数值膨胀确实烦,但技能树这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
WolfWarrior57601
涨知识了
StormEagle9169
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配升突破来用,效果更好。
