成语消消闯关现有合成思路整理,个人向
翻手机相册的时候看到了几个成语消消闯关的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的成语消消闯关。
那时候的通关和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。上手轻松是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去组合,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着成语消消闯关走到今天。
后来的版本改动有好有坏。星星那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲排行榜的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得成语消消闯关变化最大的是什么。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的通关和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。上手轻松是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去组合,没有数值碾压的焦虑。不肝不氪也是从那个时候开始积累的,一路看着成语消消闯关走到今天。
后来的版本改动有好有坏。星星那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲排行榜的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得成语消消闯关变化最大的是什么。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EchoWizard38176
问一下装饰具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
OmegaRogue47399
这个必须有
TopWarden4135
同感!我也是从冲排行榜过来的,装饰调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
