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silk_blade235 古魂 · 2026-06-23 17:00 · IP属地 广东

古魂新版本暴击变化太大了

最近换了一加12,重新体验了一下古魂,说说在新设备上的表现。

先说好消息:操作手感一流的体验确实有提升,特别是技能搭配相关的操作,流畅了不少。走位躲技能的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,古魂确实是受益的。

但也不是完全没问题的。手机操控受限这个老问题还在,这跟设备没关系,是游戏本身的优化问题。换了新手机一样会遇到。关卡难度失衡也有改善但不够彻底,特别是Boss讨伐高峰期的时候。

至于闪避设置这块,我目前的配置是中等画质+60帧,既保证了流畅又不会太耗电。如果你也是一加12用户可以试试这个设置。当然如果你不在意续航可以拉满。

总体来说换设备对古魂的体验是有帮助的,但别指望它能解决游戏的根本问题。优化这件事还是要靠官方来做。有同设备的朋友来交流下你们的设置方案吗?

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

RaptorPaladin2483的头像
RaptorPaladin2483
这也太细节了吧
2026-06-23 17:30
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ZeroBlade22171
这波我站你
2026-06-23 18:24
MaxSlicer9253的头像
MaxSlicer9253
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
2026-06-23 18:34
flux_dancer956的头像
flux_dancer956
说得好,赞同
2026-06-23 19:27
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HyperMVP1889
涨知识了
2026-06-23 19:39
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PixelShark79051
同感+1
2026-06-23 20:27
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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