一个人玩魂器学院太孤独了
最近在社交平台刷到了好几条魂器学院的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魂器学院的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魂器学院的cosplay,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魂器学院相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魂器学院的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魂器学院的cosplay,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魂器学院相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 77
全部回复 (4)
ShadowWalker46659
楼主写得真的很用心,暴击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CrazyPilot5961
这个必须有
MysticArcher44013
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DuskScout20213
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
