三国团战来了当前版本外交是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条三国团战来了的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国团战来了的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国团战来了的同人小说,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国团战来了相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国团战来了的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国团战来了的同人小说,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国团战来了相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroWolf8096
真实
EchoLion95425
终于有人说出了我的心声,兵力部署这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
FlashKing297
有一说一,后期重复无聊确实烦,但兵力部署这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
cool_ranger628
学到了,感谢
RedRaptor8930
这波我站你
