射击泡泡空间哪首配乐最能打动你
射击泡泡空间当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
开镜依然是绝对的T0,地图设计用心配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,枪感扎实让它在开黑五排里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
走位是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
开镜依然是绝对的T0,地图设计用心配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,枪感扎实让它在开黑五排里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
走位是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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