策略三国志最近内政发展体验确实比之前好了不少
看到策略三国志相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对策略三国志的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于策略三国志来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,规划建设相关的更新节奏肯定会受影响。联盟战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是长期规划有成就感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵力部署方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对策略三国志的未来乐观还是悲观?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对策略三国志的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于策略三国志来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,规划建设相关的更新节奏肯定会受影响。联盟战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是长期规划有成就感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵力部署方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对策略三国志的未来乐观还是悲观?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
beta_pirate918
忘了说一个点,内政发展的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
hyper_dragon670
说得太对了,尤其是资源这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
