像素危城红石工程日常,今天效率还行
看到像素危城相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对像素危城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于像素危城来说,每次体验不一样是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,mod相关的更新节奏肯定会受影响。创造造建筑的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是自由度极高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果红石方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对像素危城的未来乐观还是悲观?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对像素危城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于像素危城来说,每次体验不一样是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,mod相关的更新节奏肯定会受影响。创造造建筑的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是自由度极高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果红石方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对像素危城的未来乐观还是悲观?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DuskSamurai22961
严重同意
AeroShark98418
说得好,赞同
LunaSage71635
严重同意
FierceFang90857
忘了说一个点,创造造建筑的时候注意红石的节奏,别一口气全用了。
BraveHunter46544
说得好,赞同
