仙侠第一放置这次联动你怎么看
仙侠第一放置这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。命座终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,世界观庞大的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在大世界探索的时候连续遇到了好几次。数值膨胀方面感觉没怎么变,还是老样子。养成的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。刷本的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听大世界探索比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。命座终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在养成有层次感的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,世界观庞大的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在大世界探索的时候连续遇到了好几次。数值膨胀方面感觉没怎么变,还是老样子。养成的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。刷本的核心体验没有根本性改变,但养成有层次感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听大世界探索比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoreCrusader49714
忘了说一个点,清体力的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
FiercePlayer78505
实测有效
ChillHunter89457
有一说一,氪金门槛高确实烦,但副本这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
WolfLion41308
问一下副本具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
