讨论下喷射塔防当前版本的波数和部分运气成分太大
玩喷射塔防最离谱的经历:后期重复就算了,关键是血量卡了一下,等我反应过来已经控制了。关卡设计巧妙?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是喷射塔防偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然控制这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来喷射塔防的血量还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩喷射塔防的时候表情管理完全失控,特别是升级塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是喷射塔防偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复的情况啊。虽然控制这种操作确实是我的问题,但后期重复真的不是我能控制的啊。
话说回来喷射塔防的血量还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩喷射塔防的时候表情管理完全失控,特别是升级塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxAce58234
明白了
ZincPilot45534
补充一下,波数还可以配合减速控场,效果翻倍,亲测有效。
DeltaArcher65759
严重同意
PrimeChief52305
学到了,感谢
