又是塔防游戏 ~防御城~打卡的一天,聊聊进度
实在受不了塔防游戏 ~防御城~现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说阵容搭配还能玩?后期重复满天飞,对面清一色塔,你选别的直接被碾压。所谓策略性强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值失衡是一个问题,部分运气成分太大又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的范围逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主波数配合守路口,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,塔防游戏 ~防御城~的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说阵容搭配还能玩?后期重复满天飞,对面清一色塔,你选别的直接被碾压。所谓策略性强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值失衡是一个问题,部分运气成分太大又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的范围逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主波数配合守路口,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,塔防游戏 ~防御城~的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 138
全部回复 (2)
BetaFox73761
还有个细节,部分运气成分太大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DarkDruid55492
严重同意
