奥特曼之格斗超人比好在哪不如在哪
最近一直在纠结奥特曼之格斗超人和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说奥特曼之格斗超人的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感一流也是奥特曼之格斗超人的特色,特别是切后摇的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选奥特曼之格斗超人不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比奥特曼之格斗超人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在关卡难度失衡这个问题上比奥特曼之格斗超人处理得好,至少不会像奥特曼之格斗超人这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩奥特曼之格斗超人。原因是暴击对来说更重要,奥特曼之格斗超人在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说奥特曼之格斗超人的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感一流也是奥特曼之格斗超人的特色,特别是切后摇的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选奥特曼之格斗超人不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比奥特曼之格斗超人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在关卡难度失衡这个问题上比奥特曼之格斗超人处理得好,至少不会像奥特曼之格斗超人这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩奥特曼之格斗超人。原因是暴击对来说更重要,奥特曼之格斗超人在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CyberBard30581
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
ChillStriker86763
这也太细节了吧
ultra_eagle350
补充一下,闪避还可以配合弹反,效果翻倍,亲测有效。
FlashDodger83305
涨知识了
