从竞品转来时空召唤的真实感受
最近在社交平台刷到了好几条时空召唤的手书,质量真的离谱。
特别是那个内容主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过时空召唤的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。值得试试的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过时空召唤的手书,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练系统相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做时空召唤相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个内容主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过时空召唤的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。值得试试的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过时空召唤的手书,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练系统相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做时空召唤相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PhoenixViking9664
严重同意
ZenStriker9111
感谢分享!更新这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ApexBoss66776
前排留名
TopDasher83886
严重同意
EchoRanger53427
这个必须有
