创造世界几个提升整合包效率的小技巧
创造世界这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:创造力拉满这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探险的时候那些特效做得相当精致,自由度极高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:新手门槛高。联动内容虽然好看,但对生存开局的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且没有引导茫然也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外服务器在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:创造力拉满这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探险的时候那些特效做得相当精致,自由度极高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:新手门槛高。联动内容虽然好看,但对生存开局的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且没有引导茫然也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外服务器在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PixelPilot7231
忘了说一个点,多人服务器的时候注意红石的节奏,别一口气全用了。
TopAce97030
这也太细节了吧
DarkWarrior34236
忘了说一个点,生存开局的时候注意红石的节奏,别一口气全用了。
CuteFang79112
太真实了哈哈哈
FastKnight8759
我也遇到过
ShadowStar57932
实测有效
