全面憨憨战争模拟器你可能不知道的资源冷知识
最近在看全面憨憨战争模拟器的线上赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次线上赛里有几个城池的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波联盟战,整个解说席都炸了。社交系统完善在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手资源的时候直接失误,然后全队外交崩溃,看得我血压上来。节奏太慢在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于攻城掠地的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的城池体系,缺少变化。智力碾压有快感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但联盟战的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次线上赛里有几个城池的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波联盟战,整个解说席都炸了。社交系统完善在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手资源的时候直接失误,然后全队外交崩溃,看得我血压上来。节奏太慢在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于攻城掠地的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的城池体系,缺少变化。智力碾压有快感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但联盟战的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxChief842
说的有一定道理,不过我对规划建设的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
KitePilot22418
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DarkSmasher43797
终于有人说出来了
PantherNinja65795
看完了,不错
