Dota 2这次活动值不值得肝
整理了一下Dota 2当前版本位移的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:推进绝对是当前版本的答案,操作上限高加上带线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:铭文虽然不如T0那么无脑强,但赛季更新节奏好让它依然是主流选择。特别是在巅峰赛的场景下,稳定性很好。匹配算法离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:打团属于能用但不是最优解的类型。队友太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是巅峰赛的效率,另一个是跟主流位移的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了铭文或者推进,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:推进绝对是当前版本的答案,操作上限高加上带线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:铭文虽然不如T0那么无脑强,但赛季更新节奏好让它依然是主流选择。特别是在巅峰赛的场景下,稳定性很好。匹配算法离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:打团属于能用但不是最优解的类型。队友太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是巅峰赛的效率,另一个是跟主流位移的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了铭文或者推进,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
QuietMaster4541
你这观点有点偏了,出装的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
HyperSamurai49393
补充一下,出装还可以配合反野,效果翻倍,亲测有效。
