炉石传说这版本羁绊太强了吧
翻手机相册的时候看到了几个炉石传说的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的炉石传说。
那时候的羁绊和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升星,没有数值碾压的焦虑。策略深度还行也是从那个时候开始积累的,一路看着炉石传说走到今天。
后来的版本改动有好有坏。抽卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过阵容的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动刷碎片的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得炉石传说变化最大的是什么。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的羁绊和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升星,没有数值碾压的焦虑。策略深度还行也是从那个时候开始积累的,一路看着炉石传说走到今天。
后来的版本改动有好有坏。抽卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过阵容的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动刷碎片的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得炉石传说变化最大的是什么。
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroGamer9091
有一说一,阵容同质化确实烦,但阵容这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
YetiMVP50723
涨知识了
ShadowFox36966
涨知识了
LuckyDodger11602
终于有人说出了我的心声,阵容这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷碎片的时候也有类似的体验。
GentleCrusher31271
感谢分享!阵容这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
