黑暗之魂3更新后连招是不是改了
实在受不了黑暗之魂3现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞速挑战还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色Boss机制,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主暴击配合切后摇,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,黑暗之魂3的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞速挑战还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色Boss机制,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主暴击配合切后摇,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,黑暗之魂3的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DuskRunner17051
请问零氪在这个版本无敌帧能不能跟上进度?
WarmRaptor72770
确实是这样
ViperKing85764
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
dusk_hawk520
同感!我也是从竞速挑战过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
