gold_hawk946
gold_hawk946 对马岛之魂 · 2026-02-13 20:06 · IP属地 广东

对马岛之魂这次联动你怎么看

整理了一下对马岛之魂当前版本闪避的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:受击绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流闪避的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

WildGamer71595的头像
WildGamer71595
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
2026-02-13 20:27
SigmaHawk32354的头像
2026-02-13 20:54
RiftLegend49279的头像
RiftLegend49279
前排留名
2026-02-13 22:56
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蒙古入侵日本时期的开放世界武士动作。

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