灵魂摆渡人找人一起竞技场PK,留ID组队
翻手机相册的时候看到了几个灵魂摆渡人的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的灵魂摆渡人。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感超强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去背刺,没有数值碾压的焦虑。Boss战有挑战性也是从那个时候开始积累的,一路看着灵魂摆渡人走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能搭配那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金强化离谱的问题确实被缓解了不少。不过格挡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候剧情推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得灵魂摆渡人变化最大的是什么。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感超强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去背刺,没有数值碾压的焦虑。Boss战有挑战性也是从那个时候开始积累的,一路看着灵魂摆渡人走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能搭配那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金强化离谱的问题确实被缓解了不少。不过格挡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候剧情推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得灵魂摆渡人变化最大的是什么。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 211
全部回复 (5)
ThunderRaider57466
实测有效
turbo_wizard838
前排留名
HawkChief64181
有用,谢谢楼主
SilentArcher87544
太真实了哈哈哈
SigmaCrusher1620
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
