梦回仙域当前版本装备是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条梦回仙域的手书,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的手书,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的手书,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CyberKnight92806
这也太细节了吧
UltraRaider99580
说得好,赞同
QuarkSniper2471
终于有人说出来了
VaultRoller16037
说得太对了,尤其是角色这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
