老玩家说说三国这些年的变化
最近在社交平台刷到了好几条三国的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个兵力部署主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国的二创视频,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵力部署主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国的二创视频,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算外交主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 356
全部回复 (6)
DragonArcher97541
涨知识了
MysticScout91924
涨知识了
FrostRaider67100
说得太对了,尤其是兵力部署这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NinjaTitan8369
太真实了哈哈哈
QuietRanger73052
有用,谢谢楼主
FierceFang90857
我也遇到过
