换了新手机以后我的休闲时光的体验变化
最近社区里关于我的休闲时光的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊方块这个话题。有人说我的休闲时光的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,方块这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说消除和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是我的休闲时光独有的问题,整个品类多少都有,但我的休闲时光在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的休闲时光接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊方块这个话题。有人说我的休闲时光的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时解压消遣比较多的话,方块这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说消除和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是我的休闲时光独有的问题,整个品类多少都有,但我的休闲时光在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的休闲时光接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WolfWizard8896
终于有人说出了我的心声,星星这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷三星的时候也有类似的体验。
QuarkViking43867
太真实了哈哈哈
HappyLegend83306
说得好,赞同
AceStar2315
新人问下星星和连击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CuteMonk57063
还有个细节,重复度高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
