欢乐战三国这段旅程的总结
欢乐战三国这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。同盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在长期规划有成就感的感觉确实好了一些。另外联盟这块也做了调整,社交系统完善的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。节奏太慢不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。社交压力大方面感觉没怎么变,还是老样子。兵力部署的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷家的核心体验没有根本性改变,但长期规划有成就感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。同盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在长期规划有成就感的感觉确实好了一些。另外联盟这块也做了调整,社交系统完善的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。节奏太慢不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。社交压力大方面感觉没怎么变,还是老样子。兵力部署的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷家的核心体验没有根本性改变,但长期规划有成就感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
keen_ghost814
好帖收藏了!另外联盟还可以搭配偷家来用,效果更好。
PixelPilot7231
这个必须有
SilentSage75491
确实是这样
ThunderFang2312
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SuperSage7028
虽然理解你的感受,但联盟这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
