古魂嘉年华见闻录
有没有人跟我一样古魂闪避的时候手滑按错的?明明想打连击结果直接格挡送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是古魂偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然硬直这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来古魂的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩古魂的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是古魂偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然硬直这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来古魂的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩古魂的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 487
全部回复 (5)
red_raven548
这个必须有
BlazeViking62507
忘了说一个点,剧情推进的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
CobraWarden82035
涨知识了
OmegaAce48436
这个必须有
BoldBoss67271
这也太细节了吧
