凡人修仙传和同类型游戏到底差在哪
有没有人跟我一样凡人修仙传养成的时候手滑按错的?明明想推图结果直接角色送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是凡人修仙传偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然技能树这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来凡人修仙传的养成还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩凡人修仙传的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是凡人修仙传偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然技能树这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来凡人修仙传的养成还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩凡人修仙传的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
OmegaMonk77221
实测有效
SharpFang7863
感谢分享!主线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LuckyRebel1519
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CoolPaladin4792
补充一下,主线还可以配合搭配阵容,效果翻倍,亲测有效。
