老玩家说说迷失神庙大冒险这些年的变化
迷失神庙大冒险这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:剧情有深度这个合作确实很有话题度,好感度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打Boss的时候那些特效做得相当精致,角色刻画好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:日常重复。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。突破这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且抽卡太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外天赋在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:剧情有深度这个合作确实很有话题度,好感度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打Boss的时候那些特效做得相当精致,角色刻画好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:日常重复。联动内容虽然好看,但对深渊高难的实际帮助有限。突破这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且抽卡太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外天赋在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CoolBoss71885
你说的深渊高难大概需要多少体力才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
IronKing56093
太真实了哈哈哈
swift_knight53
这波我站你
FastRaider5097
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意体力的节奏,别一口气全用了。
LuckyWolf41635
同感!我也是从大世界探索过来的,体力调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
