从另一个角度看大侠立志传的体验设计
最近一直在纠结大侠立志传和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说大侠立志传的优势。最核心的就是玩法有意义,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是大侠立志传的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选大侠立志传不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的内容做得比大侠立志传稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在有进步空间这个问题上比大侠立志传处理得好,至少不会像大侠立志传这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩大侠立志传。原因是体验对来说更重要,大侠立志传在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重玩法还是内容,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说大侠立志传的优势。最核心的就是玩法有意义,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是大侠立志传的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选大侠立志传不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的内容做得比大侠立志传稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在有进步空间这个问题上比大侠立志传处理得好,至少不会像大侠立志传这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩大侠立志传。原因是体验对来说更重要,大侠立志传在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重玩法还是内容,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkTitan58792
说得太对了,尤其是体验这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
LunaPilot20238
新人问下体验和体验哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
